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Starfield não aproveitou os pontos fortes da Bethesda, admite designer

Starfield exigiu que a Bethesda desenvolvesse sistemas inéditos em uma escala que não combinava com a experiência anterior do estúdio. Kurt Kuhlmann, designer-chefe de sistemas do RPG espacial, afirmou que o projeto foi concluído em um nível impressionante, mas não estava alinhado aos pontos fortes da equipe. Em entrevista ao FRVR, Kuhlmann explicou que Starfield […] Confira o post completo Starfield não aproveitou os pontos fortes da Bethesda, admite designer em Critical Hits.

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